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热血英魂 章节目录 新天赋!(第1页/共2页)


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    新天赋(自创)

    原创:YY9966月蚀

    注!此天赋个人创作,无官方宣布!

    说明:天赋分为三大主系,每一个主系有三个等级,每个主系一共有8个不同天赋。游戏中,新天赋仅支持纷争战场,决战之谷相关的游戏模式。副本不算。

    每个主系有三种等级,第一等级为初,有三个天赋技能,第二等级为通,有两个天赋技能,第三等级为终,有三个天赋技能。

    三大主系,每一个主系可镶嵌三个颜色相同的宝石,保留原始天赋的宝石机制。但宝石带来的效果削弱,并不再增加宝石饱和度。

    三大主系分别为,红色——急系。镶嵌红色宝石。蓝色——智系,镶嵌蓝色宝石。绿色——息系,镶嵌绿色宝石。

    注意!新天赋有特殊要求,调配天赋时,选择一个主系天赋为首选,另外两个为副选。共三个主系。第一个主系是首选,可以在初,通,终三个等级中任意选取一个天赋。另外两个副选主系只能在初,通两个等级中各选取一个天赋。一共七个天赋。

    所有天赋加起来,一共有二十四个。

    你可以在游戏选人界面中修改你的天赋,并保存。每人的初始天赋页只有一页。

    你的等级提高,也将解锁相应等级的天赋。保留旧天赋等级提升而解锁新天赋机制。在你的游戏等级为28级时,你可以解锁所有天赋。

    红色主系——急

    初级天赋:

    有效击打:你攻击最大生命值高于你的英雄目标时,你带来的伤害会提升2%,这个提升效果会在12分钟后提升至4.5%。另外,攻击最大护甲(基础护甲加上宝石装备带来的增益,技能带来的增益无效。)比自己高的英雄目标时,你带来的所有伤害(包括装备主动技能)都会无视对方5%的护甲。最多无视8点护甲。所有效果持续五秒,冷却12秒

    重伤:你的技能伤害和装备主动会给敌方英雄施加重伤效果。让目标的护甲和魔法抗性减少3%,持续三秒。每一个独立技能和装备会刷新这个效果,但技能和装备的持续伤害并不会刷新,也不会叠加。这个效果最多能减少10点护甲和魔法抗性。冷却8秒。

    致命打击:游戏开始时,敌方所有英雄身上会出现一层打击标记。当你以独立的攻击或者技能攻击英雄三次时,这个标记会破碎,并立刻造成5点真实伤害给予敌方英雄。技能持续伤害不会触发。此后,你的终极技能会对敌方英雄多造成2%伤害。敌方英雄死后重生标记会再次出现,但是终极技能的2%伤害不叠加。

    通级天赋:

    野性狂怒:游戏开始时,前五分钟时,你对野怪和小兵的伤害会多增加5点固定伤害,在9分钟后,这个效果追加至15点。并且附加野性狂怒效果。野性狂怒效果当你受到野怪的伤害时,你当时损失的血量的20%会在三秒内转化成你的魔法值,但如果你在这段时间内还受到任何伤害,那么这个效果降低至16%,但不刷新。变成持续每秒恢复。直到不受伤害后三秒结束。

    赏金猎人:你的初始金币增加200,且你击杀的所有目标获得的金钱提升2,这个效果会在第十分钟时翻倍。

    终级天赋:

    杀人如麻:参与击杀或者助攻敌方英雄时,提供一个三秒内不断衰减的100点移动速度。并且击杀后的2秒内,你的所有伤害附加10点物理伤害。这个伤害普通攻击,技能,装备主动效果都会继承。

    顽强意志:受到敌方英雄或防御塔的攻击时,提升自身5点的护甲和魔法抗性,持续7秒,并且在这段时间内你如果在战斗,那么能够减少所有击打在你身上的真实伤害的10%。战斗结束后进入冷却,冷却30秒。

    咏动精华:当你不受任何伤害移动超过五秒钟时,你的第一次攻击会增加3~7点加上1※等级的伤害。冷却25秒。在第15分钟后,这个效果会转化成魔法伤害附着在你的普通攻击上。并且无条件释放。

    蓝色主系——智

    初级天赋

    魔泉:你每次成功独立攻击会积攒5点的假的魔法值,最多30点。达到30点之后,你会免费释放一次需要消耗的任意技能或装备主动技能,冷却30秒。如果没有满30点,那么你使用消耗性技能时会用这个抵消。并不冷却。

    智者之心:你每次使用技能都将会提供永久的5点魔法值和1点法术强度。最多100点魔法值和25点法术强度。当达到最大值时,你会获得2点每秒的魔法值恢复效果和10点的额外法术强度。

    时间效率:给你的药品服用时间降低2秒。给你的装备主动冷却降低10%。并且能让你传送至友军小兵身上。

    通级天赋

    灵巧:当你受到眩晕,混乱,定身效果后,在效果消失后,你会获得50点移动速度,持续三秒。如果这些控制是因为自己的技能引起,那么这个控制效果和给自己带来的伤害都会减少50%。

    能量波动:在你使用技能
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