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热血英魂 章节目录 新天赋!(第2页/共2页)


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并对敌方英雄造成伤害时,能量波动会让你恢复2~5点生命。如果三秒内先前触发这个效果的敌方英雄使用技能或者你再次使用技能,你会再次翻倍恢复最大效果。冷却10秒。恢复血量会在12分钟后增加至6~13点。

    终级天赋

    极限:当你的增加速度技能是你的移动速度达到800点时,你会以每秒钟增加20点的移速来突破这个极限。每一次的加速技能只会给你增加最多100点移速,但效果可叠加。狂野纷争模式下最多1500点移速。

    上限:增加1点※等级的法术强度。在20分钟后额外增加10点。共28点。并且使你的攻击总是趋于最大值,不受白天黑夜影响。

    无限:你伤害同一个目标时,防御塔除外,会增加1点的物理伤害,第二次会在这个基础上×2,以此类推,可叠加至50点。攻击另外目标则刷新。

    绿色主系——息

    初级天赋:

    无效击打:游戏开始,你的护甲额外增加6点,如果你的护甲受到减少,那么每次减少10点护甲都会增加2点护甲,而且增加你的韧性。在减护甲消失后消失。

    生生不息:在你拥有一个没有受到伤害的护盾时,生命回复会提高2点每秒。并且护盾被打破时瞬间恢复12点生命值。

    不屈意志:满额生命值时获得一个抵消13点伤害的护盾。受到暴击伤害时,有33.3%的概率获得受到伤害的11%的每秒生命恢复,这个效果持续2秒。

    通级天赋:

    不易:移动速度减少时,三秒内提高12%的韧性。并且为这个减速效果的时间减少10%。冷却19秒。

    简易:攻击速度减少时,你的技能会追回失去攻击速度的45%。

    终极天赋:

    不公平对决:你与敌方英雄战斗超过两秒时。提供3点攻击和4点攻击速度。超过五秒时,再提供3点攻击和2点攻击速度。这个效果会在敌方英雄远离你1800码范围或者消失在你的视野当中。冷却14秒。

    不公平待遇:你的装备提供的治疗效果在装备基础上多增加2%。技能治疗效果多增加8%。

    不公平战斗:1500码范围内友军英雄和敌方英雄共同超过2个,包括自己,以上时,为已方提供额外5点攻击速度和6点双抗。

    PS:注意!此天赋乃个人创作,不是官方宣布!天赋弄了不是很久,但是一改再改。月某人自己测试了一下,刚开始的三大不公平太过于强。还有三个“限”,都是有一些强横。考虑到英魂的游戏优化和各个英雄。我第二次和第三次整改时已经将红色天赋,绿色天赋削弱或者改进,你们现在看到的是我改进后的。还有蓝色天赋智,我原本打算配备给法师,但是有些不合理,便只有几个了。关于这些天赋,月某人会想办法给网龙公司打个报告,希望英魂天赋能够改进重做或者优化。毕竟天赋用的太久了。还有的就是,这些天赋是基于《热血英魂》这本书上的,也就是说,我会把这些天赋应用到小说中,但是效果会不一样,而且每个天赋的技能都会有不同的标志。而且原本的宝石元素我也会增加到其中。最后埋头构思下一章怎么写吧。
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