第二百五十六章绞肉机战术----蜈蚣阵
第一大队剥离出去死守的同时。方杰安排了一小队人马继续打通后面的通道。在通道中间清出了一段空间后。对整个队伍的阵型重新进行了安排。
由于时间紧迫。方杰已经来不及解释那么多了。只是命令道:“各位听我号令。除第一大队和后面驻守通道的队伍之外。所有人由原先三十人一排改为二十人一排!”
突然的变阵所带来的混乱可想而知。见半天安顿不下来。方杰只的补充道:“大家要是不想死的话。就快点。没时间拖拖拉拉的了!这样。以左边二十人为基准列队。其他多出的来人自己到队伍后面重新排队!”
有了具体的整队办法。效率一下子提高了不少。虽然整个队伍还是十分混乱。但至少前面十几排迅速站好了二十人一排的队伍。
紧跟着。方杰又将这二十人按照不同的组合和距离划分了一下:首先是左右两边靠墙的位置分别安排了两条队列。然后向中间每隔两米便安排四条队列。这样一来。每排二十人被划分成了六个队列。除了靠墙的是两人队列之外。中间四组都是四人队列。恰好将三十米宽的通道平均分割成了五条两米宽的通道。
简单点说。就有点像是将一条马路用人墙划分成了五条两米宽的人行小道。而两米的距离。最多最多只能容下三个木人并排通过。这条人行小道便是给木人预留的。
之所以这么安排。是因为先前方杰冲进木人堆后发现。只有五个方向的木人会对包围圈中的玩家发动攻击。除了前后左右四个方向之外。就只有前方第二排的木人会跳跃攻击。至于其他几个方向以及第二排的木人。则会继续向前冲击。而不是斜向攻击或是横向跳跃攻击。
方杰虽然不知道这是否是游戏本身的设定。还是因木人身体结构使的其行动受限而无法斜向攻击或是横向跳跃。但就是木人身上这么一点点微小的缺陷。足以让他找出应对之策了。
用这种纵向列队的方式将通道分割成几条小的通道。一来可以增减缓冲的带。让前排玩家不必疲于应付攻击密度和频率极快的木人阵。打的过就打。打不过就防。大不了将从面前溜走的木人留给后排玩家应付。另一方面。木人在通过小道的时候。会同时遭到左右两边玩家的攻击。就算木人阵冲的再快。最多冲个十几米距离就会被两边的玩家逐渐消磨干净。
当然。这种阵型对最前排的玩家要求很高。因为前排玩家所承受的打击。不光来自前方。还有上方。特别是两头的玩家。还要承受前方、上方、一侧三个方向的攻击。先前那种滚动战术在高频率冲击下失败就是一个证明。
不过方杰也已经想到了这一点。比如说中间每四个队列一组的队伍。外围两列队伍杀敌。而中间两列队伍则可以从背后协防。特别是前排四名玩家。其实只用理会正前方的攻击。因为一侧的木人有第二排的玩家斜向策应防守。而飞跃过来的木人。有他们身后中间第二排的两名玩家专门替他们招架协防。而木人不会横飞。只会从前面飞过来。所以中间那两人只招架的情况下完全能应付的过来。
更重要的一点。在前排玩家受伤或是出现意外的时候。可以随时退防到身后的中间队列里去。而两侧队列的玩家依次上前补缺。形成一个轮动机制。就像链条一样。不断的内循环运转。这样一来。可以避免一些不必要的伤亡。
当然了。要想做到这种内循环“绞肉机”似的阵型。需要队员之间的配合达到非常默契的程度。以目前团队里的配合情况来看。显然还无法完全做到这一点。这个问题方杰也没办法。只有在实战中不断的磨合。毕竟在这种大规模战斗中。做到零伤亡的可能性微乎其微。
利用第一大队在前方死守而争取来的时间。方杰将自己的战术要求和细则对众人讲解了一遍。一开始大家还半天摸不着头脑。但方杰让众人演练了一遍后。所有人都明白了其中的妙处。先前失去的信心一下子又找了回来。只等着方杰一声令下。好好教训一下那些木人了。
“我最后再强调一点。后面的玩家一定要注意配合协防。你的一举一动直接关系着前方战友的生死。前面的玩家一定要相信自己的战友。要做到对其他几个方向的攻击直接无视。以免分心。我知道。将自己的背后交给一个从来没什么交集的人很难。但信任是相互的。在这种情况下。希望大家精诚团结。或许当你站在前排时。你身后的人也会以你为榜样……”
说到最后。方杰进行了总结。虽然没说到底是什么“榜样”。但大家其实心里都很清楚。如果自己协防不到位。没有尽心尽力。说不定等他们站到最前排的时候。后面的人也会有样学样。到时候死了也怨不的谁。想到这里。所有人都相互看了看站在自己前后位置的战友。虽然没说话。但一切尽在不言中。
“第一大队。退防!”见准备工作就绪。方杰立即给颓废血少下达了撤退的命令。然而。当第一大队剩下的人从小道经过的时候。已经列好队的所有玩都不由的红了眼睛。整整六百人的第一大队。从接触中央天井木
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