雄……倒也说得通。”
看完所有说明文字之后,沐锋心里已经有数:“按照《英雄无敌》的设定,如果不是特殊的战役地图,每个势力初始开局就是一座城市和一位英雄,也就相当于一位御主和一位从者的搭配。”
“只不过相比起圣杯战争的普通模式,本次活动限制了最大势力数目,相当于限制了御主的数量,这就导致御主和从者并不会严格按照一比一的比例绑定,从而必然会出现御主少而从者多的情况。”
“在《英雄无敌》游戏本体中,一个势力有多个英雄倒也是常态。英雄越多,每个回合的行动点数也就越多,获取资源和执行战术的机会也就越多。”
“看样子圣杯战争系统已经不再局限于培养同学们的单体战斗能力,开始进入到较为全面的系统性培训了呢。《英雄无敌》本身的玩法就完全围绕着战略战术策划、后勤经济发展和外交纵横联合几个方面来进行,放在军校的培训课程里……那是完全没有一丁点的违和感呐!”
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