沈渊继续研究。
他把试验规模从十张扩大到一百张,将阵纹的结构相应扩展。
一条主线分出十条支线。
每条支线连接十张符箓。
每条支线末端都配置独立的增幅节点和缓冲节点。
所有缓冲节点再汇总到一个总控接口上。
布置完成之后,他调整了几处阵纹的交叉角度。
确保主线和支线之间不会因为真元流量过大而产生相互干扰。
做完这些,沈渊又布下一个防护阵。
然后深吸一口气,通过灵识向总控接口下达触发指令。
顷刻间。
一百张符箓同时激活。
一百道暗红色的指影从石桌上齐齐升起,密密麻麻地布满了院子上空。
然后在同一个瞬间同时轰向防护阵。
防护阵的光罩剧烈震颤。
四阶阵法被一百道四阶术法同时击中的冲击力震得嗡嗡作响,光罩上的阵纹飞速闪烁了十几下才重新稳定。
这可是他以精血布置的四阶防护阵。
按正常来说,抵御化神二层、三层全力一击,绝对没有问题。
这一百张符箓的同时爆发,威力已经堪比化神一层甚至二层的全力一击!
沈渊看着防护阵上还没完全消散的火光,嘴角翘起的弧度又大了几分。
一百张符箓同步触发。
术法威力均匀稳定,没有任何相互干扰的迹象。
这套触发阵的结构已经经过了验证。
理论上只要阵纹的覆盖范围够大、增幅节点的驱动真元供应充足,同时触发的符箓数量可以继续往上翻。
一百张、五百张、一千张,甚至更多。
唯一的限制是符箓之间的物理间距。
阵法触发需要符箓堆叠时保持一定的间距。
不能像仓库里那样捆成捆码在一起。
否则术法释放时距离太近还是会相互干扰。
不过这不算什么大问题,阵法布置范围足够大,自然会有足够的空间来排列。
沈渊将触发阵的阵纹结构刻入玉简,标上了几处关键参数。
缓冲节点的延迟时长、增幅节点的真元抽取量、支线间距的最小安全距离、精血阵纹的布线密度上限。
刻完之后他将玉简放到一边。
开始琢磨下一步的优化方向。
既然触发阵可以独立运作。
那能不能把它和流水线的后端整合在一起?
符箓从印刷阵出来之后。
直接码放在触发阵的阵纹上。
形成“印好即待发”的阵列。
这样在战斗时,只需要把阵法布置好、符纸放好。
一个灵识指令砸下去。
自产自销的攻击符阵?!
沈渊越想越觉得这个思路有搞头。
印符、码放、布阵三位一体。
把制符和发射之间的所有中间环节全部省掉。
如此一来。
除了平日里储备符箓之外,战斗之中也可以进行符箓补充。
哪怕不一定能弥补消耗的苏亮,也能变相增强续航。
绝对有搞头!
拒绝中间商赚差价!
从我做起!
沈渊继续埋头完善他的设想。
触发阵和流水线的整合比他预想的要复杂得多。
印刷阵是持续运转的。
精血池供料,灵识模板转换,叠层压印,摄物阵打捆,整套流程环环相扣。
而触发阵是静态的。
符箓必须按固定间距排列在阵纹节点上,才能保证同步触发时的术法不会互相干扰。
一个动。
一个静。
要把两者无缝衔接起来。
中间还差一套自动码放系统。
他在印刷阵的出口处加了一个微型传送阵纹。
符箓从摄物阵吐出来之后,不再直接打捆,而是被传送阵纹牵引到触发阵的节点上,自动排列成标准的触发阵列。
传送阵纹的牵引速度必须和印刷阵的产出速度精确匹配。
太快了触发阵来不及排列,太慢了符箓会堆积在出口。
沈渊调试了整整两天。
终于把两套阵法的运转频率同步到了一个满意的水平。
然后是防御阵的整合。
触发阵在释放符箓时会产生巨大的术法冲击力。
虽然冲击力是向外的。
但余波依然可能损伤阵法本身。
他在触发阵外围加了一层四阶防御阵纹,用精血池的真元驱动,专门吸收符箓释放时产生的后坐力。
防御阵的设计参考了《四象困杀阵》的稳固结构。
能在连续触发的情况下保持阵基不崩。
三重阵法叠
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