第93章《黑狼》的真正价值!斩断不死?龙盘神木!
年度风向游戏,组委会评奖办公室。
大屏幕上,正显示着截止本日零点的玩家投票实时数据。
《荣耀英雄大乱斗》,依旧以127万票稳居榜首。
但第二名《黑狼:影逝二度》的票数,已经追至119万。
两者之间的差距,从最初的30万票,压缩到了8万票。
屏幕下方的折线图清晰显示,自从独臂玩家鸦Karas的故事爆火后。
《黑狼》的投票曲线,又迎来了一波近乎垂直的暴涨。
至今仍保持着强劲的上升势头。
而排在第三的《燕云之声》,仅有70万票,早已被远远甩开了。
整个玩家投票梯队的格局,基本尘埃落定。
「好了,数据大家都看到了。」
组委会主任敲了敲桌子:「玩家投票还有两天结束,基本不会有太大变动了。
今天召集大家来,就是提前进行第一轮内部评审,聊聊各自对入围作品的看法,为下周的正式评审做准备。」
话音刚落,一位戴着黑框眼镜,穿着格子衬衫的中年男人率先开口。
他是知名游戏媒体《机核》的主编。
「我先说说《黑狼》吧。说实话,这款游戏是今年最大的惊喜。
一个只有二十几人的小团队,两千万的开发成本,能在腾汛丶网一这些大厂包夹中杀到第二,本身就是个奇迹。」
「奇迹?我看是炒作出来的奇迹吧。」
旁边一位和腾汛系沾边的评审立刻反驳。
「网上都传烂了,它这第二名的票数,全是云玩家刷出来的。真正买了游戏的能有多少?
不过是靠几个视频博眼球罢了,这种靠营销堆出来的热度,根本不配拿奖。」
「营销?」
《机核》主编冷笑一声:「李总,您这话就没意思了。牛牛游戏是什么情况,你不知道?
他们上线的时候,连个像样的宣发都没有,全靠玩家自来水。
要是真有钱刷票,至于前期被全网骂那么惨吗?
再说了,真要比刷票,谁能刷得过你们?」
「你一」
那位李总脸色一沉,正要反驳。
另一位头发花白的学者模样的老者,抬手打断了他们。
这人是京城美院的游戏设计系主任,也是本次评审团中,官面资历最老的一位。
「都别吵,听我说几句。」
老教授推了推眼镜,郑重开口:「我不夸张地说,《黑狼》是我近五年来,在所有平台上看到的最好的动作游戏,没有之一。
它甚至开创了一个全新的动作游戏范式。既然是牛牛公司做的,我暂且称他为牛系动作游戏吧。」
这样高的评价,让会议室内安静下来。
所有人都看向老教授,等着他的下文。
「它最了不起的地方,在于做减法,而不是做加法。」
老教授伸出一根手指,逐条分析。
「第一,它取消了传统动作游戏的精力条,给了玩家极致的操作自由。
但这种自由,是极度克制的。
它用架势条代替精力条,让你可以无限挥剑,但只要失误一次,就可能被直接秒杀。
这种设计,把游戏的核心,从资源收集,拉回了反应与博弈本身。」
「第二,它取消了无脑的属性堆砌,和花里胡哨的武器升级系统。
让玩家从头到尾,用的都是同一把刀。游戏进度的推进,不是因为角色变强,而是因为玩家自己变强了。
这种设计,彻底杜绝了数值碾压的套路,让每一次胜利,都真正属于玩家自己。」
老教授顿了顿,继续恳切说道:「还有它的地图设计,虽然刚才有同志诟病,说是地图小,复用率高。
但在我看来,这恰恰是它的聪明之处。
没有为了凑体量,做空洞的开放世界,而是把每一个地图资源,都利用起来。
同一个区域,第一次探索和第二次回头,是完全不同的体验。
用沪上人的话讲,就是螺蛳壳里做道场,很了不起的。」
「这样一来,最大的好处就是,这种不做加法的思路,给所有的中小厂商指明了一条路。
原来,不用烧几个亿,不用堆几百人的团队,不用做开放世界。
只要打磨好核心玩法,用诚意对待玩家,一样能做出让人沉醉的好游戏。
这,才是《黑狼》真正的价值所在。」
老教授的话音落下,会议室里一片沉默。
不少评审暗自点头,显然被他的话说服了。
但也有人依旧不服气,小声嘀咕:「再怎么说,它难度太高了,不适合大众玩家————」
一时间,再次陷入争论。
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