面对提米拉这种级别的猛将,提尔终究是无能为力,不过和他一起来的阿特拉斯却有不同。
阿特拉斯的实力在高阶神将中也是不弱的存在,哪怕托尔是巅峰神将中的佼佼者,想要击败阿特拉斯,没有个三五十个回合也是不可能的事情,而想要斩杀自然是更加困难。
更重要的是,在阿特拉斯确定自己不是托尔对手之后,阿特拉斯全程选择保守战斗,不给托尔丝毫的机会,只为了拖延时间,这让托尔十分地头疼。
“叮!阿特拉斯泰坦技能效果1发动,武力+10,基础武力108,装备+1,神武武力+4,擎天武力+8,当前武力上升至131。”
面对阿特拉斯的乌龟壳,哪怕是托尔也感觉到十分的棘手。
如果他想要用正常的手段去破阿特拉斯的乌龟壳的话,没有几十个回合是不可能的。
可是,这几十个回合却已经足够很多事情发生了。
首先就是福珀斯,他在一对一的情况下一定不会是大巨人的对手,甚至可能会有生命危险。
而且由于缺少了自己,所以在围攻两位小巨人的包围圈中也缺少了绝对的主力。
而这三位巨人队伍他们西戎来说是所有人中最大的麻烦,他们三个的威胁甚至要比宙斯还要大。
如今好不容易有了可以诛杀他们三人的机会,托尔怎么会错过?
想到这里,托尔决定,要用自己最强大的招数,用最快的速度解决眼前的敌人。
虽然托尔的招数有极大的风险和副作用,可是这也是托尔在破釜沉舟之下的决定,不成功,便成仁。
“叮!托尔狂雷技能发动。
狂雷:惊雷起,破长空,九天雷,震群霄。此技能由怒雷技能进阶而来,不同人觉醒后有不同的效果,可进阶为武神技能狂神或者雷神。
效果1,狂雷之震,此技能发动后武力+5,第二次发动后武力+4,第三次发动后武力+3,此效果最多可以发动三次。
效果2,狂雷不屈,自身免疫一切受到的武力削弱效果。
效果3,雷霆之势,单挑之时,可随机削弱敌方1~6点武力,群战之时,可削弱敌方全体1~5点武力。
效果4,雷神飞锤,此技能发动后,可将妙尔尼尔飞掷而出,自身武力额外+5,若敌方被飞掷而出的妙尔尼尔击伤,则可封印其随机一个武力加成效果。(此效果不可和全兵技能效果4叠加。)
效果5,不灭狂雷,自身基础武力不受到年龄方面的限制,且自身战斗的时间越长,自身越强大,当战斗超过十年,自身武力额外+1,当战斗超过50年,自身武力再次+1,当战斗超过百年之时,自身武力可再次+1。
托尔雷霆技能效果1接连发动,武力+5,+4,+3,当前武力上升至130。”
“叮!托尔撼界技能效果1发动,武力+4,当前武力上升至134。”
作为北欧神话中战斗力排在第一位的神,托尔的实力自然是无与伦比的。
而狂雷这个托尔的主技能,自然也是无比的强大。
这个技能不但给托尔带来了强大的武力加成和削弱效果,他还给托尔带来了上限。
要知道,作为北欧神话中的神,他们并没有永恒的寿命,反而和正常人一样会生老病死。
可是,他们却也有一项特质,那就是越战越强,在他们死亡前的那一刻,才是他们最强的那一刻。
如今的托尔还年轻,刚刚参加战斗不久。
而如今等到托尔参加战斗十年之后,那他就可以和宙斯,米迦勒这种最顶级的巅峰高手争雄。
而一旦托尔能活到五十年之后,那时候的他恐怕就拥有了真正极限神将级别的战斗力。
不过这一切都需要托尔能活这么久才行。
而目前,托尔要解决的乃是阿斯特拉这道难题。
对于托尔来说,哪怕他的常规战斗力达到了常规巅峰神将的极致,可是想要短时间内解决阿斯特拉也是不可能的。
他只能将机会赌在自己的两个绝技之中。
只不过这两个绝技,其中一个风险较大,而另外一个虽然风险不大,但是威力却小了一些。
不过此时根本不是思考的时候,要知道虽然托尔的实力绝对领先于阿斯特拉,可是战场之上任何的一点分神都会造成不一样的结果。
完颜金弹子的实力不也是绝对压制岳云吗?一个分神也足以要了他的命。
所以在思索了片刻之后,托尔还是决定,用威力大的那个,一招斩杀阿特拉斯。
“叮!托尔全兵技能效果4发动,全力爆发作战之时,可将全兵技能的武力加成和削弱加成全部翻倍发动。
托尔武力+3,当前武力上升至137。
阿特拉斯武力-3,-3,当前武力下降至125。”
“叮!托尔狂雷技能效果3发动,单挑之时,可随机削弱敌方1~6点武力,阿
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