一条面前,玩家的警惕心作用也是有限的,毕竟常理来看,我接受对方的一切,和我想要改变自己并不重叠,因为情感而调整自己的状态也挺正常的。
可这依旧是个坑,改变自己也有可能会陷入失控状态,而且这里面的改变依旧会让小世界去抽取队友的情感能量。
也就是说,只要玩家在“游戏”里要去完成什么“要求”,就会默认让小世界来抽取玩家的能量。
因为本质上来说,情感是很内部,唯一的东西,有什么波动变化只需要和队友直接沟通,借助“游戏”就相当于“付费服务”,会产生消费。
顾御和商承影这种接连否定,有问题直接和对方交流的,其实非常不符合游戏规则,但也让他们在升到一定级别后,触发了“清醒”的机会,开始意识到这是怎么回事。
当然,肯定也有其他的组队玩家,做出和顾御商承影差不多的选择,他们并不会借由“游戏”的力量来影响自己和队友的关系,但进入游戏时的初始关系越亲密,想要触发“清醒”机会的要求就越高。
所以,顾御和商承影才会说,这个游戏是不是把玩家骗进来薅羊毛,故意用轻松萌派的画风让玩家放松警惕,然后被坑到基本无法通关。
谁能保证情感波动中,自己和队友都可以不错一步,不给小世界去抽取能量的机会?
顾御和商承影能清醒,也不过是个机缘巧合下,不可复制的意外。
他们两个刚恢复的时候,和对方相处还有点不太适应,这属于长期独自行动,面对亲近感有些不知如何是好的正常反应。
但看到小世界设定这么难之后,两个人倒是有点心有戚戚,意识到情感问题绝
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