您的位置:首 页 > > 神的模仿犯 > 神的模仿犯目录 > 第647章 反应迟钝型玩家友好游戏(第2页/共2页)
返回目录 | 加入书签 | 推荐本书 | 收藏本页

神的模仿犯 第647章 反应迟钝型玩家友好游戏(第2页/共2页)


****3*6*0**小**说**阅**读**网**欢**迎**您****

请用户自行鉴定本站广告的真实性及其合法性,本站对于广告内容不承担任何责任。

以此为前提进行囤积。

    “但第三轮还是杂货类。

    “这就导致之前囤积的药品类原料变得非常鸡肋:如果不运,就浪费掉了原料钱;如果运,利润又很低,而且占用了运违禁品的时间。

    “也就是说,这种设计实际上对玩家进行了三层区分:

    “第一层是压根没意识到囤积策略的新手玩家;

    “第二层是意识到囤积策略但对规则敏感度不够的老手玩家;

    “第三层是同时意识到这两点的玩家。

    “站在一般模仿犯的视角,其实没必要区分这么多,只区分一二层就够了,完全可以用更简单的方式来单独关照新手和老手。

    “这种三层的设计会在一定程度上冲淡游戏的策略性,因为第一层和第三层的玩家会做出同样的选择。

    “我觉得更合理的解释是,模仿犯就是想要借助这一条进一步筛选出对规则更敏感的玩家。

    “我们都知道,同样是聪明人,聪明的表现也是不一样的。

    “有些人是富有急智,也就是在一些极端情况下能够很快地做出反应,他们能在短时间内给出次优解,但即便时间拉长,也给不出最优解。

    “而有些人没有这种急智,一旦遇到紧急状况就容易宕机,表现可能还不如普通人,但事后用大量时间慢慢思考,却可以给出最优解。

    “我觉得这游戏像是故意给后者留了更多的展示空间。”


>>>点击查看《神的模仿犯》最新章节