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幻境死亡涨修为?我靠游戏成仙! 第427章 竟然把《魔塔》做出来了?(第2页/共2页)


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来的游戏,都是游戏产业发展成熟之后的新品。

    “如果把《锁妖塔》比作第一代产品的话,那么第二代的境师,会把战斗的属性设计做的更加丰富,比如添加技能、设置战斗进度条……”

    “如此一来,关卡的解法,便足以翻上10倍。”

    对于钟义,陆泽没有隐瞒,但是为了逐步引导而非强行灌输,他说的话有些笼统,突出一个让钟义自己悟。

    《魔塔》的数值对战设计固然经典,但是太过死板。

    其中只要有一到两个怪打错了,就注定失败,无法弥补。

    通关方法虽然不止一种,但多不到哪里去。

    再往后的游戏里,这种自动战斗的玩法里,多半还会融入一些技能、招式之类的玩法。

    通过调整技能顺序、控制拉条快慢等玩法,增加自动战斗的参与度和乐趣。

    同时,相应的解法、流派也成倍增长。

    钟义似懂非懂地点了点头:“陆师弟是第二代?可以造出上百种解法的幻境?”

    “不……”

    陆泽笑着摇了摇头。

    “我是第三代,幻境的解法是……”

    “无限种。”

    说罢,在钟义惊喜又激动的眼神中,陆泽翩然起身,身影瞬间出现在刻着749的幻境塔前。

    神识沉入其中,陆泽缓缓写上幻境的名称——

    《杀戮仙塔》。

    ————

    【P.S 三角洲部分写的很长,接下来会选三个短小精悍的游戏给大家调剂下口味。】


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