“一个产品到底什么时候赚钱,自己肯定比外面都要更清楚,只是很多人总是贪心地想着能够一直赚下去,所以卖的话,肯定不能在正狠狠赚钱的时候卖,也不能在不赚钱了再卖。”萧楚生意味深长地解释道。
“那……什么时候卖?”姚洁好奇问道。
“自然是在微微开始走下坡路的时候就卖。”萧楚生一本正经说道。
姚洁若有所思:“所以开心农场已经开始走下坡路了?不可能吧,我看现在还是很火啊,我学校还有很多人都在玩呢。”
萧楚生想了想:“说下坡路肯定是没问题的,游戏整体发展还处于一个稳定期,但游戏想持续赚钱,依靠的是增量市场,也就是源源不断有新人进入游戏,新鲜的血液能给一款游戏提供相当长久的运营资本。
但这种逻辑适用的是那些大型游戏,而且体量不小的公司,很遗憾的是,开心农场并不是大型游戏,而且我们的公司也不是什么大公司。”
“这样……”姚洁是真的很愿意听萧楚生讲商业上的事情,不是因为牛逼好听,而是因为这是一个活生生的成功人士,他的经验是真的可以拿来学习,跟那些成功以后讲的全是虚头巴脑东西的老板根本不一样。
“那,萧楚生你说这种逻辑适合大型游戏,那你的开心农场适用的是什么逻辑啊?”
“我的啊……简单说,就是增量成本,你一款游戏要获取新的玩家,其实也需要有所投入,一个人不可能无缘无故就知道你的游戏了,他需要从别人那里听到,或者是看到广告,这些溯源其实都会涉及到一个广告营销的成本,多多少少都会有一点。
一个市场最开始还是蓝海,那么它很容易就能获取到第一批玩家,然后玩家数量开始裂变,开心农场是社交类型的游戏,自然裂变起来也会容易一些,但这个裂变是有限度的,随着玩家越来越多,也会有玩家慢慢退坑,渐渐的,等玩的人足够多,之后再想获取新的玩家就会越来越难,成本就会越来越高。”
听到这里,姚洁跟徐海已经听懂了:“哦,所以开心农场其实不是走下坡路了,而是现在获取新玩家的成本已经很高了?”
萧楚生点点头:“没错,所以这个时候就需要权衡成本,是直接把游戏卖掉的收益大,还是继续投入成本运营成本得到的收益更大。
我们毕竟是小公司,可以获取的流量是有限的,社交类型的游戏就是要有足够多的人玩才能一直运营下去。”
姚洁思索了一下:“的确,我也是看到同学玩才跟着玩的,也是玩了以后才知道,原来这游戏是你做的。”
听到这里,萧楚生摊了摊手:“但游戏总有玩腻的时候,开心农场没有什么技术护城河,有钱有人想复刻一款出来并不难,真正的护城河是社交渠道,这方面我们都没有,所以最好的选择就是卖掉。”
“今天跟着萧老板真是长见识了,获益匪浅。”姚洁调笑道:“我是真觉得你能赚到钱是理所当然的了,因为你能抵得住诱惑,该断则断,这可不容易啊……”
“确实,面对能持续下金蛋的母鸡,人总是会安慰自己。”萧楚生也是认可这一点。
实际上,他就算继续把开心农场做下去,最终得到的收益其实也能跟卖给企鹅的持平,只是那样开心农场的体量也会受到影响。
而企鹅大概率会复刻一个差不多的产品出来,到时候开心农场一样会受到影响,这是必然的。
最重要的是,未来的发展会因此被打乱节奏,一定程度上会脱离萧楚生的控制,他所谓的未来信息差就会失效,这点并不合算。
再者还有一点,就是卖给企鹅,他可以省心很多,最终的收益也差不多,这点就很好。
他卖给企鹅的真正目的,也是为了给之后的计划埋一根引线,这个引线的作用远比把开心农场这款页游留在手上创造的价值要多得多。
萧楚生看得也很清楚,体量没那么大的开心农场也不值得投入太多,所以这次和萧楚生合作里写得很清楚。
之后萧楚生的工作室虽然负责开心农场的维护,但服务器这些成本都是企鹅那边来提供,同时也包括开发成本。
什么意思呢,就是萧楚生这边出具后续的更新内容,至于能不能通过,还是要看企鹅那边的意思。
因为这部分更新内容功能的实现还是企鹅那边出人做的,萧楚生这边做也可以,企鹅那边需要支付一定的雇佣价格。
可以说现在萧楚生的工作室其实更像一个顾问团,并不应该叫开发组。
话题太过于高端,徐海只听懂了一部分,他忍不住问:“畜生,那个开心农场你卖了多少钱啊?那个游戏玩的人好像很多,是不是很值钱?”
顿时,萧楚生和姚洁都沉默了,许久后姚洁才开口:“徐海,这种涉及到钱的话题,就不要问了,容易落人口舌,而且对一家公司来说,这种也是涉及机密的内容,更不能说了。”
徐海听明白了,但还是忍不住嘀咕:“畜生自己是老板,说了也不会有什
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