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执掌未来 第一卷 第两百一五章 游戏也不行(第3页/共3页)


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面要素越来越多,最终导致的就是游戏开发的资金投资需要越来越多,这必然是会清洗一批中小企业的!毕竟不是每个企业都受得了这么大的资金压力的,否则一部游戏跨了,那整个公司就垮了啊!

    外加上日式rpg的经验大多来自于舞台剧,像著名的日本游戏制作人崛井雄二最初便是舞台剧剧本作家,他打造的勇者斗恶龙系列自后深刻的影响了日式rpg的发展,在技术不发达的年代,这种舞台剧的做法没有太大问题,但是随着技术进步,人物和场景往真实方向发展后,这种舞台剧的做法就暴露了极大的弊病,所以在很多日系游戏中,我们可以看到那些角色比较接近真实人物,但行为举止过于做作,做出太多不必要的肢体动作,令玩家感到十分别扭,看起来简直比本来演技就夸张的不像真人的日本电视剧还夸张!但是我们反观欧美那些3a大作,人物动作都极其流畅自然,没有那些令人生厌的夸张小动作。这样一来,那谁的游戏更有热卖的基础?

    所以闻迅要说这日本的acg产业衰败就在眼前,那还真不是耸人听闻,那真是有真知灼见的!
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