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惊悚游戏:开局帮鬼怪做选择 章节目录 第1013章 奖励发放;咱42区也是富起来了!(第1页/共2页)


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    江野直接问了系统。

    但是等待了片刻,空气中都没有出现任何回应。

    是觉得没有必要回应吗?

    算了,42区也没啥秘密。

    最多就是一个玩家玩法,和职业加成。

    但这两样,城民们都不知道具体情况。

    玩家线下一直都是他在接触,职业加成的具体数值,他也没公布过。

    再者,就算被知道了,就算被针对,应该也不会有太大影响。

    在这的城民,除了玩家,都是有实力的。能力各具特色。

    要说针对……

    拿天空之岛的比赛来说,也只是领主选择【资源包】投放地时,可能会稍稍避开一些职业相关能接触到的东西。

    江野一边想着,一边根据屏幕上显示的城民贡献值,发放了贡献值。

    没错,奖励就是贡献值。

    贡献值可以兑换【经验包】,且每天能兑换的数量有限。

    为什么要如此设计?

    因为江野现在到手的【经验包】有限。

    要是一股脑的,根据贡献值全发出去,数量太多了。

    江野都不确定够不够发。

    因为除了给参赛城民们的奖励,江野还准备把领地内,大家日常能获取到的【经验包】数量也增加增加。

    一是让大家感受感受,比赛赢了后领地内的变化,二也是为了让大家尽快的成长起来。

    当然,他自己也会留一部分【经验包】用于修炼。

    他兢兢业业的当这么个领主,也是很辛苦,很有贡献的好吧?

    没有他,其他城民哪来的参赛资格?对吧?

    总之,综合各方面的考虑,

    江野觉得,还是弄贡献值比较方便省事。

    除了弄贡献值兑换,调整领地内,城民们每日可通过日常活动/工作获得的【经验包】数量,江野还做了另外两件事。

    其一,公布领地内新增的生产属性。

    虽然听上去有些离谱……

    但万一有鬼用得上呢?

    想想85区那生产速度,还有那些小孩的成长速度……

    还是挺可怕的。

    说是在短时间内,造出一支队伍也不为过。

    更何况,他们还能有选择性的,让孩子遗传到父母所具备的能力。

    要是给85区足够的时间和资源……创造出一支强大的队伍,想必不是问题。

    其实挺逆天的。

    但和玩家一样,需要足够的发育时间,才能起到大作用。

    这次,是42区赢了。

    下次……

    在时间的发酵下,不知道85区在下次的比赛中,会呈现出怎样的强度。

    他们,应该是在努力培养强势的“后代”吧?

    在资源有限的情况下,他们应该会重点培养那些极少的、极好天赋的幼崽。

    一旦培养起来,怕也是恐怖的。

    江野准备让42区对此感兴趣的鬼怪,也实验实验。

    看能不能创造出强势的崽子。

    ……

    其二,

    江野给玩家们的商城,开了一个【经验包】超前兑换权限。

    先前江野开商城,把自己以前收集来的各种小东西放进去时,设置了等级权限。

    玩家达到十级后,就能解锁商城,之后每升十级,才能解锁新的道具。

    不这样设不行,权限放的太高的话,系统是不会允许的。

    而现在,

    江野新增了一个【经验包】购物设定。

    只要有【经验包】,就能提前解锁五级后的商品。

    比如,玩家现在只有36级,【经验包】特权就能让他们提前解锁40级才能解锁的道具。

    用在玩家同等级的副本上,还是很有用的。

    当然,这种超前解锁,价格也会贵一些。

    但江野相信,玩家就算嫌贵,该兑换还是会兑。

    ——这个超前解锁,都还是江野把控着系统能允许的尺度来的。

    如今有了这么多贡献值,玩家们手中的【经验包】总要流动起来才是。

    显然,系统也觉得这玩法具有可行性。

    ……

    玩家的【经验包】获取途径有两个,

    一是自己生产——玩家产生惊恐、绝望等负面情绪时,自己会掉落【经验包】。

    也是一种自产自销的动力了。

    二是通过刚获得的贡献值,兑换【经验包】。

    总之,

    只要玩家们想,总会有办法弄到【经验包】的。

    ……

    除了商城,江野还弄了个交易市场。

    之前的【商城】里,也有个集市,但只面向玩家。方便玩家之间交易。

    江野观察过了,上面的交易频率并不算高。


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