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惊悚游戏:开局帮鬼怪做选择 章节目录 第841章 强迫症来了谁都怕(第2页/共2页)


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会有50%的概率会成功。

    再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。

    这两个玩家也没瞒着自己的天赋。

    主要是也没什么可瞒的。

    在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配着用?

    就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。

    强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。

    基于天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。

    就,很神奇。

    也很有意思。

    江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,挂在周围,故意弄得不对称……

    那为了对称,领地内获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?

    江野这般想着,也这般试了。并且加入了一条规则,他挂出来的这些经验包,谁都不许动。

    然后,接下来的几天里,

    也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。

    领地内每日获得经验包,真的增加了。

    一部分来源于领地内每日随机刷新的,一部分来源于玩家掉落。

    这天赋,

    若是利用的好了,应该会有大用。

    ……


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