0%几率致使对象持续性流血;攻击时致命一击率增加35%;
锋利:被动技能,破甲,对手道具防御被动下降,蓝色防具下降60%,绿色防具下降10至30%,暗金防具下降5%;
战魂:被动技能,攻击时50%几率释放一条战魂,主动攻击对手,消耗灵力30点;忽视防御伤害体力(灵力)120,干扰对手注意力,使对方速度减慢三分之一,20%可能使对手陷入混乱状态。
嗜血:被动技能,斩中对手,武器能吸纳对手的鲜血,使之成为武器主人的补品,使用者得到对手损失体力的20%补充给自己。。.。
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