它们要干什么?当这条情报传递给已经集结了战斗编队准备进行质量飞行的阿尔冯斯上校之前,阿尔法的动作比观测者更快一步,尽管母舰还在万公里以外,但在站点的系统里,周边的宙域突然出现了许多亮光。
粒子流喷射,是船只,是那些外星人的鲎形船!它们不知道是什么时候便已靠近这片区域,就像阿尔法一贯的手段,将大量飞船提前向目的地发射,然后以惯性和引力航行平速前进,这样直到接近目标采取直接行动时才会点亮引擎——而一旦开始点亮,那么刚刚还漆黑平静的宙域里一瞬间四面八方就到处遍布起了敌人,在后台观测的军士看到这一幕只感觉头皮发麻,这也是和阿尔法战斗时经常会面对的问题,除非你能确保对周围情报完全的掌握,否则...
说句难听的,我们怎么知道侦测到的这个巡游团便是敌人在本地全部的兵力?阿尔法的特性让与它们的太空战真如同深海里潜艇间的捉迷藏,是一场欺骗与被欺骗的缠斗。这是一种与UEG作战时从未有过的体验,甚至,用一个不恰当的比喻,阿尔法用它十万年的经验真正教会了人联太空作战,今天,它又会给我们上哪一课?侦查的军士屏息凝神——
“这些鲎形船应当是为了扫荡我们可能存在的部队,或者只是它们自身的侦查——传感阵列在刚才的打击里受损,无法有效统计,但鲎形船总数在一百左右。”
一百?略微有点少,但作为侦查已经足够。但现场看起来这些飞船可与少这个字相反,三位数的鲎形船如鱼群一样扑过来,冲进被打碎推出轨道的碎片带中,只是它们并未做其他搜索,而是从船体上延伸出了那种在要塞战斗时就广泛见到的血管触须,然后牢牢地捆住一块块大小与之相等的陨石,就像章鱼依附于礁石,但这次是反过来。
那些触须在真空里延长,将那些更小的,体积不过数十米的碎片也给一同囊括,很快就完成了某种程度的固定。随后一艘艘鲎形船便调转方向,用自身的推进力一点点改变陨石的轨道,速度很慢,但随着每艘船都牵引起了自身数倍甚至更大体积的岩石,那颗被工研部标记“富矿”,三公里大小的陨石就被大半拖走,整个过程不仅快,而且顺畅,如同庖丁解牛让最终得到消息的阿尔冯斯上校感到极为惊讶。
“阿尔法的舰队搬走了一整颗陨石?搬到哪?”
除了距离一万五千公里,并且还在和鲎形船进行汇合的母舰集群,还能有哪?不过上校的惊讶比起说是问题本身,不如说是人联第一次观测到异形舰队在战争以外的行动,整个舰桥所有人一下就意识到了这份情报的价值,舰队参谋更是立刻脱口而出——
“敌人正在进行资源补给!”
这是每个人都本能联想到的事情,只是参谋第一个说出口,也第一个开始分析——“我们已经在要塞地球确认过阿尔法拥有一套完整的工业系统,而尽管此前从未见过,但分析其拥有大规模的深空工业能力是完全合理的,这点在要塞地球从残骸中也获得过证据。”
或许现在应该叫它直辖地球了,虽然那边的战斗才只结束了不到一个星期,但已经有大量的情报传来。舰队每天都会进行数据更新与信息的学习,其中也包括了复仇女神舰队是如何取得了对敌人的首场完胜,它不仅鼓舞了舰队的士气,让决战的呼声高涨,也带来了具体应对阿尔法的办法。
参谋激活了全息台,一只手虚抓一下,读取了他脑电波活动的光影顺从参谋的意愿显现出了母舰的集群,另一边则形成了刚才的小行星。
“我们以为母舰是在寻找我们的基地,但这个猜测一开始就只是我方单向的假设。为了在战争中隐蔽,我军从不使用质量效应飞行直接抵达除要塞外的任何设施,而是远离后以亚光速航行,所以根本不存在被阿尔法追踪的可能。我认为它们只是单纯地在寻找这些大质量的小行星,只不过与我们选择临时基地的目标相重合,第六编队的遭遇与我们此次可能一致,都是意外。”
意外就在于第一编队所在的这片宙域星体更多一点而已。对此,参谋立刻要求AI将第六编队遭遇的战斗状况作为对比,但最终由于编队为避让攻击撤离,没有出现后续小行星被阿尔法采集处理的情报。
“遵循战略部署,在主力舰队做好战斗准备前,我们将避免与阿尔法展开正面交战,监视也并不顺利,以至于我们现在才发现!”
母舰的火力是为了击碎星体,然后鲎形船承担了采集的工作,它们无疑就要将这些小行星碎片给移动到母舰内进行资源处理——一颗超过一亿吨质量的星体最终能够转化成多少能源和资源,也许工研部的科学家会更理解一点,但军人们看到的是另外两件事,超出了自己决断能力的一件事。
第一编队对闯入的母舰进行袭扰的行动在上校的命令下立刻终止,而此时舰船厨房才刚刚在今日菜单上添加上朗姆酒的。离港的舰船也并未回到临时的驻地,它们将保留自己还未被阿尔法察觉的优势,随后将这份情报连同行动的指示请求一同发回了舰队指挥部。
最终来到了奥利维亚统帅
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