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网游之抢先半步 正文 072 玩家误区(第1页/共2页)


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    根据登入《无尽》前草草看过的官方资料,以及“攻略”撰写者总结出来的各项《无尽》角色属性数据参照列表,梧桐立刻在脑海中计算出了笑笑的详细属性:

    生命100/神力220/体力160/伤害23/法伤22/物防18/法抗24/闪避10/速度10/负重220磅

    将笑笑的属性和自己3级的属性一对比,梧桐当场就自卑了:

    生命26/精力289/体力65/伤害12/法伤25/物防6/法抗26/闪避23/速度22/负重100磅

    和“敏、智”天生满值的梧桐只能选择法职系不一样,小萝莉的属性让她将来的职业路线选择要自由的多。

    如果梧桐的体质能高点,最起码不残废的话,他好歹还能走敏贼路线,可偏偏他体质残废不说,力量属性也是最低的10点平均值,走敏贼路线根本就没有前途,他又不打算当邮递员,速度再快有毛用。

    而小萝莉14的体质,18的力量,让她完全可以选择走暴力战士的路线,而且还是战职系中最牛叉的高爆战士!你别看贝壳村这么多战职系玩家,有几个战士是能够像小萝莉这样,在不使用技能的情况下,每一下都打出重击的?

    而她的满点感知,则让她成为神职系里最受神祗亲睐的玩家,可以想象,她未来在神职系路线上发展所能得到的好处,而且满点的力量,还让她拥有一个十分另类的职业路线选择:暴力牧师!

    冷汗了一下的梧桐,脑海里出现了一幅小萝莉身穿神圣的月袍,手提两把开山斧大杀四方的画面!

    官方资料里介绍过,神职系的牧师属于辅助路线,基本上没有什么攻击手段,但是小萝莉到时候完全可以就职成“战牧”,或者干脆转职成圣战士、圣骑士一类的神职战士,这样可以将她的“力、感”双满属性发挥到最大值。

    “为什么法职和神职的生命值差距那么大啊?那战职的岂不是更多?”

    小萝莉的生命值足足是自己的5倍,梧桐万般不解为什么自己的生命值只有20点。

    看到几只几乎变成耗子皮了的大耗子“死不瞑目”的样子,梧桐也觉得非常的郁闷,被小萝莉干掉的三只硕鼠,显然是不能剥皮了,他辛辛苦苦折腾了半天才祸祸了3只大耗子,可小萝莉闭着眼睛一通乱棍就干掉了3只,最打击人的是她还没用技能!

    “好吧!笑笑,你的[造成微伤]是‘远程攻击’还是‘接触攻击’?”梧桐一边把自己干掉的那三只还算完好的硕鼠尸体塞进背包里,一边询问着笑笑,小萝莉拥有这么高的伤害,梧桐觉得不利用起来实在太可惜了。

    小萝莉搂着??猴,很认真的看了好一会儿之后,眨巴了下大眼睛,理直气壮的摇了摇头:“不知道!”

    梧桐汗,只能让笑笑把描述念出来给他听,可令梧桐惊讶的是,这个0阶神术竟然是“远近皆宜,物法双伤。”的性质,这已经属于稀有法术的范畴了,变态啊!

    《无尽》里的设置很有趣,施法者们释放的法术,如果带有物理接触,那么就会同时计算物理伤害和法术伤害,就例如梧桐的[抛射物品],不过这一类的法术、神术非常稀有,正常状态下是很难从npc导师那里学到这一类的技能的,多半作为任务奖励发放。

    笑笑的[造成微伤]可以像梧桐的[闪电震慑]一样,将神术能量凝结成一个球体发射出去,但是只造成法术伤害,可是如果她将神术能量附加在武器上,进行接触性攻击的时候,却能够对敌人造成“双伤”效果。

    对数字天生敏感的梧桐,不由自主的用笑笑的属性数据,计算了一下她释放这个神术的时候,所能够造成的伤害,结果倒抽了一口冷气,即便只有0级,[造成微伤]在笑笑的满值“力、感”加持下,所能造成的伤害竟然高达:

    +1/0级+23物伤+22法伤+4/0级

    也就是说,如果是在接触性攻击下被笑笑砸一棍子,不考虑敌人物理防御属性的话,普通伤害就能打出46点伤害来!

    “重击69,暴击115,致命161...”梧桐直接无语了,这还只是0级而已!

    梧桐立刻联想到了一个和笑笑“组队”的方式:

    他先用[幻影蒺藜]将鼠群陷入迟缓,然后再用[晕眩术]和[闪电震慑]挨个把大耗子定住,然后小萝莉上去一棍子一个,一棍子一个...

    暴汗!

    刚刚他可是看到了几十个玩家组团打一窝还不到10只的硕鼠,那场面那叫一个人声鼎沸鸡飞狗跳,惨烈的不行,再想想他和笑笑,虽然他一个人打硕鼠困难度大了点,可是也不是完全不能打,如果再加上暴力萝莉...原来练级是这么一件轻松容易的事情!

    为什么官方一直在宣传《无尽》是一款玩家互动元素浓厚的游戏?

    为什么《无尽》的怪物被设置的难度这么高,一只怪物要4名同级玩家才能挑战?

    错了!所有的玩家都理解错了!

    梧桐这才恍然顿悟,
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