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游戏设计:开局气哭百万玩家 章节目录 第197章 别叫错了(第2页/共2页)


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均值】,都是什么玩意儿?”

    ……

    ……

    余青彦解释了大约五分钟之后,凌潇的内心豁然开朗。

    “VR技术”,既虚拟现实技术,定义上并不明确。

    在这个世界,早期的VR技术,和凌潇前世一样,是那种带着VR眼镜,是利用立体显示与传感器技术,来形成最真实的3D虚拟画面,给人一种拟真的视觉体验。

    但是随着科技的爆炸发展,这种VR技术没有开发多久,便立即飞跃至下一阶段——

    完全浸入、全息模拟的体感仓VR!

    当然,这种小说中才存在的技术,这个世界也没完全开发好。

    “万圣节游戏庆典”中标注的VR,是第一种佩戴眼镜设备的初级VR。

    据说这是“万圣节游戏庆典”的一项传统。

    在第一届“万圣节游戏庆典”的冠军游戏,出自一名S级设计师之手。

    他制作的,就是这种初级VR的游戏,而且非常恐怖,吓哭过不少玩家。

    往后的参赛选手中,就有不少为了致敬、或者蹭热度的设计师,会选择【VR】的类型来制作游戏。

    不过VR眼镜能承载的地图容量非常有限,往往有能力的设计师都不会选择【VR】的类型。

    一是因为,【VR】的制作难度太高了。

    二是因为,地图容量过小,扬景和故事难以铺开,游戏质量会下降。

    至于【惊吓均值】,则跟主办方一项测试心率的设备有关。

    “万圣节庆典”虽然热度不高,但毕竟是官方活动,每个国家都会捧扬。

    主办方会为各国的大众评委,发放“心率测试仪”的设备。

    “心率测试仪”会根据佩戴者的心率,来推断当前的【惊吓值】。

    所有评委的平均【惊吓值】,就是评分的关键。

    也就是说,一个游戏越恐怖,评分就越高!
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