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游戏设计:开局气哭百万玩家 章节目录 第155章 地狱难度(第2页/共2页)


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后。

    “啊啊啊啊——!!这房好多丧尸啊!!”

    “周姐你别叫了,丧尸真没你吓人……”

    ……

    “哈哈哈,寅老师看到提示没?呆小妹救了寅老师!背后偷袭你的被我干掉了!!”

    “你特么还好意思说!!丧尸挠我一下掉一滴血,你几枪打过来我掉了五滴血!!!”

    ……

    “寅哥,看到急救包跟我说一声!”

    “我去,团子你60血就吃包了?要不你跟周姐单独走一会儿练练胆子吧……”

    ……

    ……

    几分钟体验下来,寅老师感觉这比他一命单通《生化危机2》专家模式还艰难。

    尤其是他冲进去砍丧尸砍的正嗨,一只丧尸没靠近,自己反而要被扣血……

    直播间的观众们顿时乐了。

    “寅老师,超火双倍退了吧,咱不受这个气。”

    “建议凌潇把三怂的行为逻辑分析一下,写进AI的脚本里,游戏瞬间变成史诗级地狱难度。”

    “躲得了丧尸的利爪,躲不了队友的黑枪。”

    “不得不说,呆小妹打队友的枪法是真的准……”

    “这游戏看起来好爽啊!消防斧砍丧尸的感觉爽爆了!!”

    “又血腥又爽,凌潇真tm是天才!!!”

    ……

    又玩了五分钟。

    不仅寅老师,呆小妹、周姐和小团团也开始上瘾了。

    《求生之路2》的游戏画面,非常明亮,氛围上没有那么恐怖。

    再加上玩家在游戏中,各个都像战神一样;丧尸们只是长得有点恐怖,实则是任玩家们拿捏的小趴菜。

    最重要的是,《求生之路2》的打击感做的相当优秀,配合上怪物血浆喷溅、残肢掉落、脑袋飞天的画面,给玩家的感官刺激非常到位。

    寅老师负责开路,三怂负责清理落单丧尸。

    看着从火海中不断窜出的丧尸,四人竟然真的有一种在末世之中求生的感觉,玩的不亦乐乎。

    《求生之路2》的一大特色,就是靠扬景的危机,来渲染游戏的紧迫感。

    比如目前四人所在的旅馆,火势蔓延之下,在浓烟中寻找出路的紧迫感,时刻在刺激着玩家们的神经。

    “卧槽,我找到一把电锯!!”

    浓烟中,传来一声呆小妹的惊呼。
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