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游戏设计:开局气哭百万玩家 章节目录 第102章 干嘛不去(第2页/共2页)


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    在台上大放了一番厥词之后,雨野弦一才心满意足地开始他的正事——“交流”。

    “一是IP,二是休闲玩法,三是更新速度。”

    “IP我想应该很好理解。玩家们为什么喜欢抽卡手游?就是想看到自己喜欢的角色逐渐成长、变强。IP越优秀,玩家们对于角色就越喜爱,愿意为其付出的时间、金钱也会越多。所以,如果你想做抽卡手游,请先确保你拥有一个优秀的IP,哪怕它要花很多钱。”

    “更新速度必须要快!新卡、新道具、新活动,必须要持续推出,让用户始终保持新鲜感,否则你的用户很容易就会被竞争对手的游戏给抢跑。”

    “关于休闲的玩法,只有不会大面积占用时间的玩法、模式,才能带来更多的用户黏性。因为就抽卡手游的本质而言,玩法上是相对单一的,并不能和传统的PC游戏抗衡;如果花费大量时间重复做同一件事情,很容易让玩家们放弃游戏。唯有休闲化的模式、碎片化的时间占用,才能持续维持住用户的黏性。”

    “以上的三点,无论抽卡手游的时代、版本如何变迁,都不可能有任何改变——除非,你想做的,是一款失败品。”

    这扬交流研讨会,有木禅网络和游委会支持,在圈内是有一扬小型直播的。

    所有收到邀请函的设计师,都可以在创世编辑器上,进入这个直播间。

    寥寥无几的弹幕中,突然飞过一行醒目的红色字体——

    设计师凌潇:“放你妈的屁。”
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