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网游之塞隆战争 第一章 第三百六十四章 夜闯断手塔(第1页/共3页)


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    第三百六十四章 夜闯断手塔

    悲苦衰败他们无意去了解对方是用了什么迷人的逼供方法得到的这些信息---所有这些对于他们玩家來说、这一切复杂的叙述最后、不过是一个任务,一个需要大陆传奇度和贵族家族友好度决定谁能领取的任务而已。

    作为接受王国任务第一顺位的悲苦衰败(天鹅绒袜子、小能能等人在王城的脸熟程度绝对在骑士之上,但有些事、脸熟还是沒有实力來的硬通)很直接的表明了自己的态度:第一是自己需要帮手,越多越好;第二是自己的帮手、如果可以的话,自己來决定人选。

    选择他,就要接受他的一切;这个道理、显然国会的老头子们都很懂,他们很利落很开明的答应了骑士的要求,但还是强调:人数不能超过十组,悲苦衰败也不做作,马上就在会议频道里商量在自己联盟里出哪些队伍:有好事、自然要先紧着自己人,十组这个数字相当的凑巧、等同于直接就告诉了这些老马识途的玩家:这就是一场变了前戏和说法的推王之旅,面对未知boss、他们早就有了个比较固定的万金油队伍,这些人除了死得起听指挥,更重要的是:他们要代表各自职业在面对boss时、现阶段最高端的攻防数据,这对于他们下一次(如果需要)再去时非常重要。

    “我喜欢这个状况,游戏就是个游戏,剧情不要搞那么复杂,太煽情!”嗜杀小天的话也说出了大家的心声:既然找他们來就是做打手的,那就别跟我整那么多背景和恩怨情仇的,听着累啊!

    是夜,悲苦衰败他们顺利的、像以往在箭之平原巡逻抓落单白精灵的队伍一样,分散开从四面八方逼近了断手塔,与此同时,几个屏障孔隙的位置,已经精确到分米的潜伏了几个得力的刺客玩家---一分钟时间内他们要尽可能都进去,那就一分钟都不能耽误;在其他地区、岁月友情联盟的玩家也显得格外有斗志:他们有意无意的在主动寻找着那些出來执行任务的贡加兽人和精灵变节者,为断手塔的推王队伍牵制敌人的注意力做贡献。

    “在我这里,我摸到入口了,你们快來!”嗜杀小天真是天生的男主角、总是他在哪、哪里就有事发生;已经在屏障孔隙开启时间将近、整齐的换上了坐骑的众人立刻看着嗜杀小天在地图上的位置,成功的进入了期待已久的断手塔。

    屏障孔隙是很小的,最多只能让三人同时侧身进入,但是他们早就想过了这个问題,并且做出了有效地分组,凭借着这个,他们像密密麻麻却又纪律严明的蚂蚁们一样,赶在孔隙关闭之前,全员踏上了断手塔内部的石板。

    断手塔里的上古精灵们并不多,毕竟现在外面的战事正紧、能在这里待着享清福、不必担心突然被冷箭或者匕首干掉,还是一件很开心的事---他们不是愚蠢的贡加兽人、也不是那些一听为了种族复仇大业就义无反顾的变节、每个夜晚感受來自灵魂的鞭挞的变节者;任何种族里都有聪明人,正是这些聪明人,带來了太多想法、也带來了太多不确定。

    断手塔内的守卫力量并不是活人,而是一种灵体---断手塔精锐侍卫之魂來完成,这些半透明却拿着金属武器的怪物等级都在100级以上了,但对于悲苦衰败他们來收、仅仅拥有灵体的物理伤害减免并沒有什么用;不过所有人还是一拥而上,沒有干等着两队巫师來清理它们:无法在塔内使用风中行走也无法使用回城或者传送卷轴直接离开,那就意味着只能通过屏障孔隙进出,推王过程中换人就沒有了平时的惬意。

    在不确定推王什么时候就会开始的情况下、尽量保持所有人的各项数值都在最优秀的状态是很重要的,断手塔向上的楼梯非常宽阔,这种宽窄的楼梯配上内部莫名其妙的宏大的空间,才显得不那么突兀。

    反正沒法随意回城,反正來了就“沒打算站着出去”,大家还是一致决定,向以往推王开荒一样,先把这每一层每一个大厅、每一个房间都清一遍,免得错过了什么小boss,也就跟着错过了好装备。

    开荒时的大队伍里走在第一位的是舍我其谁,因为他有最好的魔抗和更稳固的生命值、以及最快的移动速度和最好的盾牌格挡,每一个新出现的小道、每一个虚掩的房门,都由他來搞定,断手塔的地板和墙壁上,还是雕满花纹和符号,但这里完全沒有生者应有的气息:一片死寂中,唯有墙壁上排位不规整的壁灯发出的惨淡光芒,提示着來人哪里有路、哪里是一片黑暗。

    如果仅仅是不愿安息的精英守卫,那断手塔未免也太让人失望、太对不起自己现在炙手可热的地位:在第一层最尽头的房间里,他们碰到了第一批生者、确切的说,是活着的上古精灵,区域boss若莱斯?锐风,带着五六个同为刺客的精英级手下和两个精英自然吟颂者、三个精英级别精灵刃吟者,对终于闯入这里的玩家发动了猛烈地攻击。

    但这场战斗、结束的出乎意料的快:除了人数上的巨大劣势,玩家队伍里数量众多的精
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