杨睿没有出去的意思,他将偶人设置成被动攻击,骷髅偶人们立马安静了下来。
他坐在训练室的地板上,回顾练技能的过程,当前选择是“果”,练技能的过程是“因”,因果分析可帮助正确决策。
选项一是生成新的技能。
“自己主要在练重击和致命,新技能应该和它俩相关,或许是个攻击效果强大的大招。”
“在练习过程中,自己还开启了冲锋、注能和狂暴等辅助技能,但远远达不到千锤百炼万悟成技的条件,平时思考改进的都是攻击动作,“悟”字和这些非攻击类技能不搭边。”
“难得会是……致命重击?”
“同时具有攻击加成和暴击效果的技能?……”
选项二是升级重击技能。
“重击技能的效果主要体现在攻击力加成上,如果升级,极有可能会提升攻击力加成比率。”
“也有可能增加特殊效果,比如流血效果,几率忽视目标防御的效果。……”
选项三是升级致命技能。
“致命技能效果主要体现在暴击伤害的倍数上,如果升级,可能会提升倍数上限或设定最低下限倍数,只要出了暴击,就可以保证最低伤害达到一定程度,似乎很不错。”
“也有可能增加特殊效果,比如让被攻击目标几率出现即死效果。……”
杨睿反复思索着三种选项的可能结果,他打开系统面板,仔细分析自己目前的技能体系。
技能的强大,不只体现在文字描述的那些功能上,往往需要配合其他技能,才能发挥更好的效果。
“第一个选项先排除掉,盾战的弱点在攻击力和速度上,确实缺强大的攻击技能,但若是结合重击和致命衍生出一个攻击技能来,那还不如升级重击技能。”
“现有的重击搭配致命就有不错的效果,刚才频繁秒杀骷髅偶人就是很好的证明。”
“重击是战士系最基础的战技,虽非大招,却最实用,无论是打BOSS,还是上战场杀人,用得最多的就是它,重击具有耗能低的突出优点,还可配合冲锋和震地等技能使用。”
杨睿继续在心里衡量各个选项的利弊:
“致命是被动技能,从理论上说应该优先升级,普通攻击可以受益于致命技能,后期肯定还有其他攻击技能。”
“若选择了它,暴击率和暴击伤害倍数或许都有大幅提升,在攻击效果上将会是全面受益!”
“对比之下,重击偏向增强攻击力,盾战更缺攻击力,所以,这得再考虑一下,或许,……”
要害命中率不高的普通玩家,估计会果断选择升级致命技能,但杨睿有着超凡的战斗技巧,即使是在快速移动的战斗中,他的命中率也相当高。
相比普通玩家,杨睿不缺暴击率,所以,他抵制住了升级致命技能的诱惑。
无论如何选择,只要是自己的选择,就不存在对错,更无须后悔。
过去的自己不会让现在的自己满意,现在的自己也不会让未来的自己满意。
若当初有胆量去选择,就应该有勇气将后果承受。
所谓一个人的长大成熟,便是敢于面对自己和这个世界。
在选择前,有一张真诚坚定的脸。
在选择后,有一颗绝不改变的心。
美好的未来,从选择开始!
经过半个小时的反复考虑,杨睿终于做出了选择:
升级重击技能!
再次打开技能面板,查看升级后的重击技能描述。
“重击Lv7:1900w/20000w,活力消耗70点,攻击增加42%;魔力消耗70点,70%的魔攻增强物攻,不能与注能效果叠加;移动中带体重冲击,额外增加和体质属性等量的攻击力;暴击、砍裂、斩断、刺穿和砸碎的几率提升7%;已进阶;”
强大!
很强大!
非常强大!
太TMD强大了!
哈!
哈哈!
哈哈哈!
哈哈哈哈!……
杨睿忍不住再次狂喜、狂笑起来,哪怕致命技能升级出现即死类的变态效果,相信也比现在的重击技能。
盾战最缺攻击力和速度,重击Lv7,原来35%的攻击加成升到了42%,相当于每级5%变为6%。
还额外增加了两项攻击力和一项特殊效果:
一、70%的魔攻增强物攻;
二、额外增加和体质属性等量的攻击力;
三、暴击、砍裂、斩断、刺穿和砸碎的几率提升7%。
第一项的效果虽和注能一样,但能耗只有十分之一,相当于注能效果更持久。
第二项虽然只出现在移动状态中,但战斗几乎都处于移动状态,很少傻乎乎的站着不动。
以自身属性数据为基础,两项合计可以增长近千点攻击力,加上原来
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