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神武之孤影传 章节目录 第349章梳理关系(第2页/共2页)


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有限的,占现实时间的三分之二,加上现实工作多少会拖住一些人,平均在线玩家数量只占总人口的六成左右。

    另外,目标不在战斗职业方面发展的玩家有不少,又要去掉很大一部分,他们或为了纯粹享受生活,或专攻生活职业,或在游戏中从事商务活动。

    总的说来,真正的能战者,其实也没想象的那么多!

    据可靠消息,最高等级才刚刚五十二级,比许多人预想的要低,为什么?

    专家们在分析文章里给出了答案:

    狩猎不是纯获利,代价是巨大的,这个代价是:时间和经验。

    在无穷无尽的山脉中狩猎,没有大量玩家协同作战,危险系数非常高,前三个月,出去的玩家中,有百分之八十以上是复活回来的。

    危险只是一个原因,另一个原因是玩家比较贪心,杀了一只,还想再杀一只,杀到森林深处,总会碰上厉害的怪物。

    五十级玩家死一次,掉十万点经验,五十一级掉二十万经验,五十二级掉三十万经验,级别越高,越掉不起,死一次,又得练一两日才能补回来。

    狩猎前线的危险都集中在开拓玩家身上,死亡率高很正常,当然,好处也是有的,没人和他们抢猎物资源,只要有实力,便可尽情的狩猎。
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