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神武之孤影传 章节目录 第308章战场职业(第1页/共2页)


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    第一次上战场,试探情况、了解战场、训练新兵。

    随着时间推移,战场越来越复杂,战斗越来越激烈。

    越来越类似真实战争,战略、战术、计谋、排阵、喊骂。

    越来越多的战争因素被考虑进去,装备、药水、栅栏、巨木、站台。

    越来越多的大公会高薪招聘战场勇士,尤其是能领军作战的将军人才。

    初次战役,盾战、狂战、牧师、法师,四个职业的玩家数量占比超过九成九,战术非常简单,僵持对抗为主。

    然而总共有九大职业,除了盾战、狂战、牧师、法师,剩下的五大职业为战场带来了巨大变化,尤其是某类职业大规模参与到战争中去后,演化出了各种阵型和战术。

    战场变化莫测!

    第一个引起关注的是骑战。

    数量稀少的时候,骑在马上的都是好靶子,但骑战数量达到一定规模的时候,威力开始发挥出出来了。

    数百人混战的时候,只需数十个骑战突然冲进去,速度快得让人反应不过来。

    法师和牧师很容易被冲击得鸡飞狗跳,瞬间死亡过半,剩下的也逃不过追杀,即使有瞬移技能,但魔力耗不过骑战的速度。

    第二个引起关注的是弓手。

    僵持对抗的时候,己方若有几个弓手,可让敌方的牧师烦得想撤退。

    普通弓手比法系多十米攻击距离,如果是远弓手,差距将会更大。

    你打不着他,他却能攻击到你。

    盾战在一线对峙,某一方的牧师被压制得无法加血,战局可想而知。

    弓的数量比骑战更加稀少,如果数量多起来,还可以布箭阵、放箭雨,秒杀法系不成问题,已经有很多法师开始做噩梦了。

    当初练级的时候,骑战和弓手都被嫌弃,现在该他们笑了。

    第三个引起关注的是召唤师。

    势均力敌的战局中,突然冒出来一群野狼,或一群骷髅,又或一群土元素怪,搅局效果不亚于盾战。

    有些团队故意招募一批召唤师,一次召唤出数十只野狼或骷髅冲阵,可让没准备的敌人立即大溃。

    只要召唤师的魔力和活力跟得上,召唤数量没有限制,战场爆发力特强,某个瞬间,一个召唤师甚至能发挥几个盾战的作用。

    第四个需要关注的是德鲁伊。

    德鲁伊的特点也是爆发力特强,能量消耗同样很大。

    野兽型德鲁伊增强大量防御,四十级的时候,阶位不够,只能变熊,物防和魔法增强80%,物防略逊盾战,魔防已超盾战,攻击力不减,冲进敌阵捣乱效果极佳。

    四十级猛禽型德鲁伊变雕,虽是飞不起来的半人半雕,但增强攻击力60%,如果致命技能等级够高,一招秒杀满血法系玩家绝对不是玩笑。

    蜥龙型德鲁伊虽然不如前两种极端,但攻防同时大幅增强,也很令人头疼。

    对付这些暴发的德鲁伊,目前只有两个办法:

    一是拖时间,拖到他的能量耗尽,强化BUFF状态自然会消失;

    二是去群殴,必须是压倒性的群殴,上一两个盾战缠住,大量打手在后面攻击。

    第五个要注意的是刺客。

    混战场排名,刺客须放最后,论抢军功,它远不如前面的八个职业,但它有自己不可替代的功能,比如刺探军情,又如刺杀。

    法系职业最好不要落单在战场上行走。

    随时可能有刺客突然撤去隐身,匕首和爪子疯狂地朝法系玩家身上招呼,结局基本已注定……眩晕至死,痛苦程度仅逊于安乐死。

    没有最强的职业,只有最强的玩家,职业特效再怎么恐怖,或多或少都有一些应付方法。

    狂战虽然没什么特效技能,但攻击伤害输出无疑是最大的,他们依然是战场主力。

    成群的狂战未必弱于骑群和弓群,发起冲锋,冲入敌群,牺牲一部分,剩下的肆虐旋斩起来,几乎能秒杀一切。

    盾战是不可缺少的坚强防线,牧师是不可缺少的奶妈和辅助,如果他们配合得好,以少胜多,以弱胜强,都不是奢望。

    杨睿上个游戏中经常带兵打仗,研究过兵法战术,战略上也不输人。

    圣谕招人注重会员质量,不缺精兵。

    战略不输人,战术灵活,又是精兵强将,胜率当然是非常高。

    两个多月来,圣谕战队参加了四场战役,每场战役耗时不一,短的三五天,长的十来天。

    收获极为丰厚,杨睿的兵役积分已达到了162点,扣除兵役10点,剩下的够升营级军衔,可惜连任职队长军衔都要求达到五十级,更不用说营长了。

    没有军衔,名不正言不顺,率领部下作战,系统不计算指挥贡献,要获得积分,必须得亲自上阵杀敌。

    胜率非常高,不代表全胜,圣谕战队并非一帆风顺,激烈的惨斗和溃败也出现过。

    第三场战役期间,圣谕战
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