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神武之孤影传 章节目录 第212章佣兵规则(第2页/共2页)


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二、玩家和佣兵之间的关系是雇佣关系,可以期满解除雇佣关系,也可以在达到一定条件后解除雇佣关系。

    佣兵的一切开支由玩家负责,包括:工资、装备、技能、药水、赎金、食宿、其他一切与雇主相关的费用。

    佣兵也是人,需要生活费,且不会无限时为雇主服务,基础年薪=佣兵阶位×佣兵等级×10银币。

    三、与雇佣相关的费用是固定的,与战斗力相关的费用是变动的。

    雇主可以自由决定与战斗力相关的费用开支,但是……

    装备、技能、药水、赎金、食宿、干活、战斗,均会影响佣兵对雇主的好感度。

    好感度20分以下是敌视、20-40分是冷漠、40-60分是中立、60-80分是满意、80-100分是满足,某个好感程度每持续一个月,佣兵的忠诚度会有所变化。

    敌视持续一个月忠诚度下降2点,冷漠一个月忠诚度下降1点,中立一个月忠诚度变化0点,满意一个月忠诚度增长1点,满足一个月忠诚度增长2点。

    好感度在当月若发生了变化,以加权平均计算结果为准。

    四、忠诚度满分100分,低于60分后,佣兵可自主决定是否离开雇主。

    分数越低,离开得越快,降到60分以下后,佣兵普遍会考察雇主一段时间,好感程度不能在限时内提升至满意,就会选择离开。

    佣兵工作、练级、战斗的基础时间为日均六小时,若强制加班,会降低好感度。

    忠诚度60分以上,每多10分,日均愿意加班时间增长两小时。

    五、佣兵可以彻底死亡,可以花费一亿银币,去主城神殿申请长效复活神术。

    六、佣兵相当玩家的佣人、雇工、护卫,招募人数受军衔或爵位限制。

    零至七阶军衔分别可招的人数为:1、10、100、1000、5000、20000、50000、100000。

    没有军衔或爵位的玩家,军衔或爵位阶位相当于零,只可以招募一位佣兵。

    军衔或爵位超过七阶后,已是君王实力,想继续突破,就得独立,拥有独立王国后,私兵数量不再受限制。

    七、佣兵的阶位越高,其天赋资质越高,类同怪物的品质阶位,一阶对应普通怪,二阶对应精英怪,三阶对应精锐怪,四阶对应首领怪,五阶对应领主怪,类推。

    同一个等级的佣兵,N阶和一阶的攻防属性相同。

    高阶和低阶的表面数据差异主要在于等级贡献的血量上。

    1阶佣兵血量=(等级血量+体质血量+装备血量)。

    N阶佣兵的血量=(N×等级血量+体质血量+装备血量)。

    第二个差异是,可继承雇主技能的数量受阶位限制,一阶佣兵只能继承一个,二阶佣兵可继承两个,三阶三个,类推。

    八、强将带强兵,弱将带弱兵,玩家获得军衔或爵位后,可以设置技能效果继承。

    数量上限=军衔或爵位的阶位系数。

    技能效果继承由玩家设置,佣兵有能力继承(阶位够、职业匹配、学过该技能)才可以。

    九、佣兵也是要升级的,经验要求和获取方式与玩家完全一样,技能升级也是如此,只是部分技能效果可以直接继承雇主的。

    举例说明:

    三阶军衔玩家重击Lv5,佣兵重击Lv3,玩家将重击设置为第三个可继承技能。

    如果佣兵是三阶,那他可以发挥出重击Lv5的效果;

    如果佣兵是二阶,那他还是只能发挥出重击Lv3的效果;

    但如果玩家将重击设置为第二个可继承技能,那二阶佣兵也可以发挥出重击Lv5的效果。

    十、招募佣兵除了需要负责费用开支,人数受限制外,还需要声誉积分。

    声誉积分代表着玩家个人的名望和信用,佣兵只会追随强者和智者。

    招募消耗声誉积分=佣兵阶位×佣兵阶位。

    雇佣三阶及以下的佣兵,需城市积分,四至五阶佣兵需国家积分,六至七阶佣兵需洲陆积分,八至九阶需世界积分,十阶需要种族积分。

    佣兵可以交易,但还是需支付同样的声誉积分,以担保新雇主的声誉。

    出售方可收回百分之二十的声誉积分,另百分之八十回归系统。

    交易转让后,佣兵的忠心度和满意度均会回归初始值。
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