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神武之孤影传 章节目录 第054章基础技能(第1页/共2页)


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    怪物告白影射装备掉落的重要规则,游戏前未发布出来,对首批玩家造成的影响非常大,让很多人错过了第一只精英怪。

    后面几批玩家都知道死守刷一个地方可刷出精英怪,开荒期的打法自然会有所改进,尤其是单挑会掉好装备的规则,知不知道对强者玩家来说非常重要。

    “帝神”系统具有很高的智能,这是毋庸置疑的。

    智能和行为并不完全吻合,某些原则对行为的影响更大,“帝神”系统发布消息的行为,应该会受原则影响。

    比如保护玩家利益原则、保护怪物利益原则、玩家间公平原则、交易公平原则、契约自愿原则等等。

    顶级玩家有能力接触顶端层次,必须分析系统的行为,研究影响系统行为的原则,在分析的基础上,提高决策的正确率。

    多花些时间,少走几步影响有限。

    决策错误走错方向,却是容易导致失败。

    还有,游戏里应该可以直连现实网络的,但现在尚未开放,想去网上看消息竟然要退出游戏才可以做到。

    绝不是因为技术落后的问题,而是“帝神”系统的一种行为策略。

    杨睿的猜测是,为加大先进游戏玩家群体的通讯时间成本,防止先后几批游戏玩家间的差距扩大。

    后进玩家可获得限定时间内升级经验加倍,也算是维护平衡的手段之一。

    “除了装备掉落规则,官网上还有一份联合国发布的消息,是关于基础技能修炼的……”见路上还有些时间,杨睿把看到的修炼新消息也共享出来。

    官网上是这样描述的:

    关于基础炼体和基础冥想两个技能,由于很多民众反应较激烈,认为说明得不够详细。

    为帮助人类更深刻的认识基础技能,促进身体更好的进化成长,经联合国成员投票通过,相关内容整理发布如下:

    炼体是指对人体进行锻炼,以获取更好的身体硬件为目标。

    炼体可分为两大类:

    第一类是较纯粹锤炼身体某些部位,比如铁砂掌、铁布衫、金钟罩等,直接促进某个身体部位进化;

    第二类是各种武学招式,练习这些招式有利于提高实战水平,同时也对身体有较好的整体锻炼效果,间接促进身体进化。

    冥想是指人体内部积累能量的过程,以积累除体力外的其他能量为目标。

    游戏中的活力相当现实中的体力,是维持肢体动作的基本能量需要。

    除体力外,内力、内气、意志力、精神力等都是可以辅助人体战斗的能量,这些在游戏内综合为魔力。

    冥想技能锻炼魔力,提升人的内力、内气、意志力、精神力。

    现实中的内修功法、培气功法和养神功法都属于冥想类技能。

    游戏中的基础技能书都是的功法修炼书籍,由现实世界的武学专家联盟审核选录。

    部分功法书籍偏向锻炼人体硬件,即炼体技能书;

    部分功法书籍偏向改善能量积累,即冥想技能书。

    炼体和冥想的技能书在游戏中供随时学习参考用,唯一的游戏特点就是,当你学了某本炼体或冥想技能书,严格练习一遍后,系统会马上结算技能经验。

    说白了,游戏里的武学技能书只是’登记’,告诉系统玩家练的是什么功法。

    如果没有学某武学技能书,却在现实中已学习对应的武学功法,即使严格练习一遍,系统也不会立即结算技能经验。

    无论系统有没有立即结算技能经验,炼体和冥想的最终经验进度,都取决于现实身体素质的提升程度。

    游戏系统会定期检测玩家的身体状况,通过对血压、血液、心跳、神经反应、肌肉强度、呼吸气量等多方面的检查,结合玩家在游戏内的表现,以判断实力增长情况。

    虽未必与实际情况完全相符,但这些检查是与身体素质密切相关的,是否有提升的判断,在方向上不会错,规则统一对所有玩家是公平的。

    检查结果与技能经验进度不相符的,游戏下一周期将被调整纠正,放缓或加快经验获取。

    系统检测的初始周期为两个游戏年,即现实每个月矫正一次,促使现实和游戏更加吻合。

    为弥补检测周期过长,避免导致基础技能经验到帐过于滞后,还有一个经验计算的辅助规则。

    游戏时间每日凌晨六点会分析一次昨天的锻炼量,统计昨日对身体锻炼有价值的动作,估算出对人体的锻炼效果,给出技能经验估算值。

    就如刚才提到的,现实已学但游戏未学的锻炼功法,在游戏严格练习一遍,不会立即结算经验,到第二日凌晨六时,系统会估测结算。

    刚刚转述完从官网上获取的新消息,远远见到几百米前方有一个发光的云团。

    三个队友来不及消化修炼相关的消息,目光就被这个应该是传送阵的光团给吸引过去了。

    走近发现这个传送阵有三米方圆大小,犹如一
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