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神武之孤影传 章节目录 第011章整理信息(第1页/共3页)


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    官网上有一则声明:“游戏系统将自行发布重要消息,联合国虽有权限在官网上发布信息,但……由于系统已自动运行了24个游戏年,联合国自己也不能确保消息是否过时。”

    小道消息传出来说:“联合国正在整理资料,成员国代表们对即将发布的内容存在争议,天天开会讨论,经常争吵不休,每通过一个提案,才发布一条信息。”

    相比官网信息的稀少,其他网站到处都是关于神武世纪的文章、帖子和资料。

    据调查统计:近期不管是现实,还是虚拟场所,聚会聊天时,内容九成和神武世纪有关。

    各种杂编的宝典手册已上书架,价格高得离谱,在线阅读比吃大餐还贵。

    网友读后,纷纷大呼:“卧槽!上当,受骗了!”然后继续寻觅并阅读下一本。

    专家发表言论预测:“神武世纪将发起人类进化新一轮革命,合格武者比例将会由目前的1%提高到5%以上,修炼资质较差的人普遍受益,修炼资质好的武者前途无量。”

    各种分析文章预测武学未来的高度上限,以及各级高手的构成比例,按权威级别加权平均后,得出一份概要数据如下:

    “普通人、合格武者、武师、武将、武尊和武神的比例,当前为:99%、0.997%、0.002995%、0.000005%、0%、0%,即当前武者、武师和武将分别代表着:百中出一、十万出三、亿中出五。”

    “百年后可能为:95%、4.5%、0.0495%、0.000495%、0.00000495%、0.00000005%,预测未来武者、武师、武将、武尊、武神或许会分别代表:百中出五、万中出五、百万中出五、亿中出五、百亿中出五。”

    许多人怀疑新技术的效果,抛出一串疑问:

    问题一:时间比1:24,如果修炼的次数非常多,营养能否跟上?若跟不上,会不会对人体有害?

    问题二:虚拟世界内每日修炼一次,10天10次,相当于现实中的人体在10小时内修炼10次?

    问题三:游戏里10天修炼10次,效果肯定比不上在现实中10天修炼10次,到底会差多少呢?

    问题四:现实中有许多修炼功法,不同功法适合不同的修炼频率,在游戏里如何掌控频率?

    关于这些问题,权威专家普遍认为:“身体进化效果倍数将远远达不到时间比例,预测在2-8倍之间,至于具体多少倍,受功法、频率、年龄、营养和现实修炼辅助影响。”

    近期杨睿放下了许多事,集中精力收集和分析神武世纪的资料,同时制定自己的计划。

    在他的计划中,最重要一环是:好好利用虚拟修炼,快速提升自己的实力。

    假死隐匿之后,杨睿不止一次暗叹:“很多事,只能想,不能做,比如回家探视亲人,去仇家地盘打探情报。以自己的当前实力,若碰到超级豪门家族中的武将强者,没一丝反抗能力,和送命没区别,即便是对付高级武师,自己也难逃活命。”

    两个月前得知虚拟修炼技术突破的消息时,他非常激动,热血沸腾也难以形容:“机会来了,自己天赋高,又修炼了奇葩功法,若能虚拟修炼加倍提速,成为绝顶高手指日可待,到时候……”

    除了虚拟修炼环节,杨睿的计划中还有几项重要内容:

    一、神武世纪将会成为国家、财团、家族的角力战场,个人的力量终究有限,在游戏组建势力,即便不参与现实斗争,也可以打击仇家在游戏中的势力。

    二、通过游戏获取钱财,然后转移到现实中来,用于建立现实势力,这一点可能耗时更长,而且优先级别低于前两点。

    三、在游戏中以陌生人身份接触亲人,父亲一定会对自己跳水逃亡的原因产生怀疑,或许他也一直在等待报仇的机会。

    有趣的话题在各论坛中活跃着,神武世纪突破的技术难题中,不仅仅是虚拟修炼一项。

    某位测试者透露:“虚拟性爱也实现了,效果比在现实中好,更美的视觉冲击,更夸张的体位姿势,男性的耐久力更强,……”

    此消息非官网发布,传播速度仅次于虚拟修炼,远超过其他话题。

    和长生一样,爱情……也是人类永恒的追求!

    论坛小道消息一般源于测试人员和科研人员。

    测试人员漏传出来的是体验经历,科研人员则是对已有消息进行理论分析。

    科研人员其实就是各行各业的专家,仅参与数据模拟项目,整天埋在数据和公式里,进行理论研究或设计游戏规则,与玩游戏没直接关系,许多科研人员甚至完全没接触过游戏。

    依据游戏追求真实的理论,专家的点评分析对玩家是很有帮助的。

    虽然大多数玩家看不懂,也不感兴趣,但顶尖高手却是十分注重理论指导。

    某测试人员在网上发帖回忆:“单杀一只同等级普通小怪,居然只有0.99点经验,我很奇怪,
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