地穴领主[Cryptlord]
简介:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿祖欧-奈如伯的强大君王做为巫妖王直属军团的地穴领主,一直是天灾军团里神秘的战士。它们巨大的体格却不失速度,勇猛的个性却无比狡猾。当它们第一次出现在艾泽拉斯的土地上时候,所有的人都被它们可憎的外表和残忍的手法所震惊。锋利的地刺将弱小的人类士兵撕成两段;坚固而带有倒刺的甲壳保护着领主庞大的身躯;闪着黑色光芒的前肢不断收割着敌人的生命也把可怕的寄生卵送入死者体内,无数只饥饿嗜血的腐尸圣甲虫在吞食完宿主后疯狂的攻击周围所有的生灵;被诅咒的蝗蜂群飞舞在领主的周围,吸干周围活物的同时也把牺牲者的血肉传给地穴领主。阿努布雷克,在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国争夺地下世界的时候就是一位勇猛的国王。它统领着它的子民与燃烧军团和天灾军团激烈的战斗。然而阿努巴拉克的背叛,使得这位勇猛的国王,最后死在自己人的手中,而巫妖王耐奥祖也毫不犹豫的把这位蜘蛛王国性格最急躁的国王赐予新的生命——地穴领主。今天阿努布雷克成了天灾军团的急先锋,守护在纳克萨玛斯要塞的最外层。 评价:力量型英雄单位。拥有的技能为穿刺(用地穴领主的利爪震击地面,能发射出一条线的带刺卷须对敌人的地面单位造成一定伤害),尖刺外壳((被动技能)在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能反弹敌人的近身攻击),腐尸甲虫((自动施放)这些凶恶的甲虫用自己锋利的牙齿来攻击地穴领主的敌人.在高等级时,腐尸甲虫可以钻入地下.这时它们无法攻击,但是可以侦察附近的一举一动.和其它召唤单位不同的是,腐尸甲虫没有时间限制. ),蝗虫群((终极)召唤出20只蝗虫,会以每0.2秒一只的速度放出,最多7只蝗虫可以在同一时间攻击一个目标。每只蝗虫造成伤害的75%将会转换为地穴领主的生命。每只蝗虫必须收集满20生命才会回来地穴领主身上。)穿刺效果类似于牛头人酋长的战争践踏,但方向是呈一直线,好处是不用顶在前头而让对手的部队受伤害和暂时丧失行动,尖刺外壳可以增加地穴领主的护甲,并且给敢胆攻击地穴领主的近战单位伤害,腐尸甲虫可以作为部队的肉盾,可以协同练级和做部队前锋,升到3级的腐尸甲虫可以钻地,也可利用这特性作为侦察的岗哨,作为6级的大招蝗虫群虽然不能伤害机械和建筑,但是对于敌方以非机械类部队组成的军队来说是个恶梦,魔免单位也免不了,地穴领主却可以在战场上高速回血,更加奋勇战斗。
侍僧(Acolyte)
简介:侍僧是不死族大军的工兵。他们是不死生物的最初级形态,只能缓慢地移动,缓慢地思考。
评价:基础建筑兵种。侍僧和其他种族的农民比起来没有什么大的不同,只不过他建造建筑物的方式是类似于《星际争霸》中神族的探测器[Probe],只需打开传送通道就可以忙别的了。不死族族采集金矿和暗夜精灵有些类似:侍僧们(最多五个)围在金矿周围进行神秘的仪式,源源不断地获得金矿,不用走回主基地去。不死族族的扩张方式有点类似虫族,因为他们只需在金矿上盖一个祭坛(300金币)就行了,不必建造主基地。而其他种族都需要在金矿旁建造一个主基地(450金币),所以不死族族的扩张优势是相当明显的。有鉴于此,出征的时候带上一两个侍僧,不但可以维修攻城武器,还可以趁机扩张。最后,侍僧可以在牺牲祭坛里变成阴影去搞侦查工作。
食尸鬼(Ghoul)
简介:食尸鬼是不死军团的主力。它们极端仇视一切生物并渴望撕扯它们的血肉之躯,并且可以通过吃掉死人的躯体治愈自己的伤口。
评价:基础近战兵种。食尸鬼之于不死族,正如小狗之于虫族:造价低廉、适合量产、并且拥有提升攻击速度的研究项目。当然暴雪不想让它成为一个没有创意的兵种,于是食尸鬼又具备了采集木材的能力,而且效率在四个种族中是最高的——每次20单位木材。食尸鬼还具有独一无二的通过吞食死尸来补充生命值的技能,在大战之后让它们吃掉横七竖八躺在地上的尸体,又是好汉一条。如此具有环保意识的兵种,你不喜欢吗?
憎恶(Abomination)
简介:憎恶是由许多支离破碎的尸体组合而成的。这些肮脏的怪物喜欢撕裂它们的敌人。当这些移动缓慢的怪物出现在战场上时,空气中散发着腐尸的恶臭。
评价:强力近战兵种。憎恶曾经被设计为由三个食尸鬼合体而成,但由于“平衡性问题”变成了今天这个样子。虽然造价昂贵,但它的特殊能力瘟疫云雾(被动技能,使憎恶每次攻击都使敌人被瘟疫云雾笼罩)令不死族玩家们对他很有好感。虽然瘟疫云雾并不会杀死敌人,但它会让敌人不断掉血,直到生命值降为1。再加上憎恶不错的攻击力,你的作战小队里最好有它的身影。
不死族巫师(Neancer)
简介:虽然仍保留一些人类的特征,但这些
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