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二次元缔造者 章节目录 463章.再一次跌落神坛?(第1页/共2页)


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    在游戏媒体编辑们痛并快乐地玩着《怪物猎人》,并且一点儿都不想写游戏测评的时候,广大游戏玩家们却期待着测评,甚至为此发生了诸多争执。

    V9论坛的综合讨论区,随着媒体评分解锁日的临近,有关《怪物猎人》的帖子越来越多。

    【难道只有我一个人觉得《怪物猎人》可能会不好玩吗?】

    【这么晚才出评分,是不是代表徐睿对自己这款游戏没什么自信?】

    【《怪物猎人》全平台发售,大家准备入哪个平台呀】

    【好纠结啊,不知道该不该首发《怪物猎人》】

    【大胆预言,《怪物猎人》的销量应该不会超过五百万份,内有理由】

    【非引战,《星界魔女》和《怪物猎人》二选一,应该选哪一个】

    【纯路人,好奇《怪物猎人》能达到什么样的历史地位】

    【有一说一,初音游戏的体量,应该还不足以支撑《怪物猎人》的内容,我谨慎看好】

    【对比了一下《星界魔女》,《风雨剑客》,《怪物猎人》三部游戏的预告片,《怪物猎人》确实是三者之中做得最差的一个】

    类似的帖子五花八门,凡是有一点儿噱头的帖子,最后都能有上百楼的回复,其中对比最多的就是《星界魔女》和《怪物猎人》,有时候还会拉着还没发售的索任互娱第二开发部的《风雨剑客》对比。

    有些帖子一看就是很明显的引战帖,但由于引战能够提高回复量,促进论坛流量提高,因此管理员们也乐见其成,除非是出现人身攻击,不然一般放任其争吵。

    在V9论坛的评分之中,《怪物猎人》的评分也十分两极分化,打满分和0分的都有很多人。

    当然,对一款还没发售的游戏就开放大众评分,本来也算是个笑话。

    六月九日,已经考完期末,开始准备悠闲暑假的王诗雅打开了电脑。

    今天是《怪物猎人》媒体评分解禁的日子。

    王诗雅不在意媒体评分,她经过几次试玩,早就预购了《怪物猎人》,根本不担心质量。

    她纯粹就是看个热闹。

    王泽这个时候还在工作,王诗雅没有打扰他,自顾自打开了资讯网站。

    抱着看笑话的心态随意扫了几个帖子,王诗雅打开了MC网站,

    这个网站不但有综合的媒体评分,还有对应的链接,看测评很方便。

    一进入网站,王诗雅就看到了《怪物猎人》的专题,点进去,就看到了怪物猎人的MC评分。

    94分。

    “竟然不是满分哎。”

    由于《荒野之息》的洗礼,王诗雅一度以为《怪物猎人》也会是满分之作,但现在看来,好像有点偏差?

    点击进去,王诗雅看到了好几个具体的测评。

    华夏游戏机实用技术:《怪物猎人》呈现了无比新颖的画面,感觉和规模,同时又很好把握住了这种类型游戏爱好者喜爱的精髓:无尽的战斗,骇人的怪物,富有深意的升级。游戏充满深度,考验玩家的毅力——初音游戏并没有逢迎休闲玩家,这是一场能让你完全沉浸其中的旅程。

    评分:9.7分。

    华夏游戏周刊:《怪物猎人》有一个很棒的单人战役节奏,节奏良好的教程适合新手,还有十分全面的多人游戏模式,致命的怪物能够激发玩家的最大潜能,不过游戏难度较高,可能会令经验不足的人望而生畏。

    评分:9分

    游戏次时代:在《怪物猎人》中,你承担了一个猎人的角色,冒险进入一个全新的大陆,在那里,你可以追踪并杀死凶猛的怪物,这片新的土地和不同的居民在每个任务中都扮演着重要的角色,玩家必须有策略地利用周围的环境,包括地形、植被和野生动物,从而在战斗中获得优势。作为猎人,你必须用你灵活的头脑和专业的猎人知识在激烈的、不断演变的战斗中追踪你的目标。

    评分:9.4分

    王诗雅看到,大部分的游戏媒体给出的评分都在90分以上,鲜少有满分的,导致最终评分在94左右徘徊。

    这些测评之中,一般都提到了画面,怪物设计,游戏关卡等的优秀,而大部分评分相对较低的,都是针对难度的。

    王诗雅自己也深有体会,《怪物猎人》的难度根本就不是开玩笑的好吧,是实打实的难,而且不同于很多游戏有难度区分的选项,《怪物猎人》根本就没有难度选项!

    打不过的怪,就是打不过。

    只有不断练习,不断重复,才能击败敌人。

    这种游戏方式,在人心浮躁的时代,的确很不讨好。

    大家都想着快餐,都想着能够随便玩玩就割草无双,甚至就连MC满分神作,《荒野之息》,也有人觉得游戏节奏太慢了,根本不知道玩什么。

    在这种情况下,《怪物猎人》逆流而上,的确很需要勇气。

    王诗雅自己本身就是多年的老玩家,什么游戏都接触过,即便
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